博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
SGI OpenGL Teapot
阅读量:6758 次
发布时间:2019-06-26

本文共 4346 字,大约阅读时间需要 14 分钟。


OpenGL Teapot
 


None.gif
//
 Name     : OpenGL Teapot
None.gif
//
 Author   : Terrence Ma
None.gif
//
 Email    : terrence@terrence.com
None.gif
//
 Web      : 
http://www.terrence.com
None.gif
//
 Date     : 10/25/2001
None.gif
//
 Modified : Tutorial sample from Mesa3d.org (
http://www.mesa3d.org
)
None.gif
ExpandedBlockStart.gif
/*
InBlock.gif * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
InBlock.gif * ALL RIGHTS RESERVED 
InBlock.gif * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
InBlock.gif * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
InBlock.gif * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
InBlock.gif * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
InBlock.gif * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
InBlock.gif * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
InBlock.gif * written prior permission. 
InBlock.gif *
InBlock.gif * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
InBlock.gif * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
InBlock.gif * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
InBlock.gif * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
InBlock.gif * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
InBlock.gif * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
InBlock.gif * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
InBlock.gif * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
InBlock.gif * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
InBlock.gif * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
InBlock.gif * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
InBlock.gif * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
InBlock.gif * 
InBlock.gif * US Government Users Restricted Rights 
InBlock.gif * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
InBlock.gif * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
InBlock.gif * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
InBlock.gif * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
InBlock.gif * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
InBlock.gif * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
InBlock.gif * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
InBlock.gif * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
InBlock.gif *
InBlock.gif * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
ExpandedBlockEnd.gif 
*/
None.gif
ExpandedBlockStart.gif
/*
InBlock.gif *  light.c
InBlock.gif *  This program demonstrates the use of the OpenGL lighting
InBlock.gif *  model.  A sphere is drawn using a grey material characteristic.
InBlock.gif *  A single light source illuminates the object.
ExpandedBlockEnd.gif 
*/
None.gif#include <GL/glut.h>
None.gif#include <stdlib.h>
None.gif
ExpandedBlockStart.gif
/*
  Initialize material property, light source, lighting model,
InBlock.gif *  and depth buffer.
ExpandedBlockEnd.gif 
*/
None.gif
void init(
void
ExpandedBlockStart.gif {
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat mat_specular[] = { 3000.0, 3000.0, 3000.0, 3000.0 };
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat mat_surface[] = { 1.0, 1.0, 0.0, 0.0 };
InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat light_position0[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
ExpandedSubBlockStart.gif   GLfloat light_position1[] = { -1.0, -1.0, 1.0, 0.0 };
InBlock.gif
InBlock.gif   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
InBlock.gif   glShadeModel (GL_SMOOTH);
InBlock.gif
InBlock.gif   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
InBlock.gif   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
InBlock.gif   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_surface);
InBlock.gif
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position0);
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light_position1);
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, white_light);
InBlock.gif   glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, white_light);
InBlock.gif
InBlock.gif   glEnable(GL_LIGHTING);
InBlock.gif   glEnable(GL_LIGHT0);
InBlock.gif   glEnable(GL_LIGHT1);
InBlock.gif   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif
void display(
void)
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gif   gluLookAt (6.0, 5.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
InBlock.gif   glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
InBlock.gif   glutSolidTeapot (0.80);
InBlock.gif   glFlush ();
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif
void reshape (
int w, 
int h)
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gif   glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
InBlock.gif   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
InBlock.gif   glLoadIdentity();
InBlock.gif   
if (w <= h)
InBlock.gif      glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
InBlock.gif         1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
InBlock.gif   
else
InBlock.gif      glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
InBlock.gif         1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
InBlock.gif   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
InBlock.gif   glLoadIdentity();
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
ExpandedBlockStart.gif
/*
 ARGSUSED1 
*/
None.gif
void keyboard(unsigned 
char key, 
int x, 
int y)
ExpandedBlockStart.gif {
ExpandedSubBlockStart.gif   
switch (key) {
InBlock.gif      
case 27:
InBlock.gif         exit(0);
InBlock.gif         
break;
ExpandedSubBlockEnd.gif   }
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gif
int main(
int argc, 
char** argv)
ExpandedBlockStart.gif {
InBlock.gif   glutInit(&argc, argv);
InBlock.gif   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
InBlock.gif   glutInitWindowSize (400, 400); 
InBlock.gif   glutInitWindowPosition (100, 100);
InBlock.gif   glutCreateWindow ("OpenGL Teapot");
InBlock.gif   init ();
InBlock.gif   glutDisplayFunc(display); 
InBlock.gif   glutReshapeFunc(reshape);
InBlock.gif   glutKeyboardFunc(keyboard);
InBlock.gif   glutMainLoop();
InBlock.gif   
return 0;
ExpandedBlockEnd.gif}

转载地址:http://kozeo.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
JEE , EJB概念深入概括
查看>>
socket通信简单介绍
查看>>
Unity3D逻辑热更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介
查看>>
状态码表
查看>>
产品经理:想爱没那么简单
查看>>
Java:按值传递还是按引用传递详细解说
查看>>
(转)HTML字符实体(Character Entities),转义字符串(Escape Sequence)
查看>>
去掉 Android工程中让人很不爽的“黄色警告”
查看>>
aliyun阿里云Maven仓库地址
查看>>
jdk1.8 HashMap源码分析(resize函数)
查看>>
再看static数据成员
查看>>
Pthon Matplotlib 画图
查看>>
十种排序算法实例说明总结
查看>>
Python 语言之 map/reduce
查看>>
Vue.js - Day4
查看>>
mysql之用户
查看>>
053(三十五)
查看>>
AddonSU Packages now available for LineageOS 15.1
查看>>
UVa 10970 - Big Chocolate
查看>>
SpringMVC上传图片总结(1)---常规方法进行图片上传,使用了MultipartFile、MultipartHttpServletRequest...
查看>>